La exportación representa más de la mitad de la facturación de la industria del videojuego en España


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Redacción | Madrid


Este martes se ha presentado el Libro blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2016 elaborado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) con el apoyo del ICEX España Exportación e Inversiones y la U-tad. Este estudio recoge los principales datos de la industria española de desarrollo de videojuegos e investiga sobre las tendencias que va a seguir la producción de contenidos interactivos.

Con una facturación superior a los 510 millones de euros y un crecimiento del 24% con respecto al año 2014, la industria española del videojuego continúa liderando, por quinto año consecutivo, la evolución de la economía digital española.

El sector del videojuego ha logrado una alta cota de crecimiento en creación de empleo, incrementando su fuerza laboral en un 32%, lo que se traduce en 4.460 profesionales. A esto hay que sumarle los puestos de trabajo generados de forma indirecta lo que, según estimaciones, alcanza la cifra total de más de 7.800 profesionales vinculados al mundo del videojuego.

Asimismo, las perspectivas de futuro de esta industria son muy positivas, estimándose unas previsiones de crecimiento a una tasa anual (CAGR 2015-2019) de un 22,7%, es decir, se superarán los 10.000 empleos en 2019.

La facturación de la industria del videojuego, en constante crecimiento

Concretamente, la industria española del videojuego facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24 por ciento más que en 2014, cifra que la sitúa entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales.

Por su parte, el resto de los indicadores económicos también confirma la continuidad de esta tendencia al alza, ejercicio tras ejercicio, estimándose una previsión anual de crecimiento del 22,4% (CAGR 2015-2019), lo que supondrá alcanzar, si se cumplen las previsiones, los 1.140 millones de euros de facturación en 2019.

Los diferentes modelos de negocio de venta digital ya representan en conjunto el 56% de la facturación. Por otro lado, ya casi un 40% por ciento proviene de fuentes alternativas, como el desarrollo para terceros, la venta de servicios y la formación.

Un sector con clara vocación internacional

Las exportaciones de la industria española representan el 52 % de media sobre el total de la facturación. Los dos mercados internacionales de mayor peso son Norteamérica, con un 22 % y Europa, con un 19%. Aun así, la internacionalización sigue representando uno de los grandes retos y necesidades del sector, sobre todo para las empresas de menor tamaño.

ICEX apuesta decididamente por la internacionalización de este sector, por lo que organiza pabellones de empresas españolas -bajo la marca Games from Spain- en algunas de las principales ferias mundiales, acudiendo anualmente a tres continentes distintos: GCA en EEUU, GAMESCOM en Alemania y la G-STAR en Corea del Sur. En este sentido, Jorge Alvar, director de Infraestructuras, Sanidad y TIC de ICEX, ha apuntado que se continuará apoyando al sector a través de las nuevas herramientas que vayan surgiendo con el fin de crear un verdadero ecosistema del videojuego.

Alvar ha subrayado, asimismo, que ICEX apuesta por el sector como “industria en crecimiento, de contenidos digitales y creadora de empleo joven”. Además, ha destacado el papel de la entidad como elemento de conexión con las empresas y de relación con otras Administraciones, y el apoyo tanto a las acciones tradicionales como a otros “nuevos sectores como son la realidad virtual, las ciudades inteligentes o la creación de programas como ICEX Integra”.

La producción de videojuegos, líder en creación de empresas

Según el estudio, están censadas un total de 480 empresas de videojuegos, es decir, un 20% más que en 2014. Además, existen alrededor de 125 iniciativas y proyectos empresariales incipientes a la espera de consolidarse como compañías en el corto o medio plazo.

En esta joven industria, el 85% de las empresas activas no existía hace 10 años. Además, se ha visto acelerada en los últimos cinco años, durante los cuales se ha creado el 63 por ciento de las empresas actuales. Se trata de un sector altamente creativo y capaz de generar nueva propiedad intelectual de gran valor y proyección internacional.

Respecto a la distribución geográfica de las empresas de videojuegos en nuestro país, el 80% por ciento de ellas se aglutinan en cinco comunidades autónomas, aunque la mitad de ellas se concentran entre Madrid y Cataluña, con un 26,2% y un 24,8%, respectivamente.

La realidad virtual y los eSports, claves en el futuro de esta industria

La realidad virtual (RV) está revolucionando multitud de sectores económicos de nuestra sociedad, encontrándose entre ellos la industria del entretenimiento, una de las más punteras del país. En este sentido, el 30% de las empresas de videojuegos ya está llevando a cabo desarrollos en RV y realidad aumentada, mientras que prácticamente dos tercios de ellas han manifestado que tienen previsto hacerlo a corto y medio plazo.

Asimismo, las industrias del videojuego declaran estar listas para sumarse a las otras grandes tendencias del sector, como son los eSports, el Cloud Gaming y los Wearables.

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